
Empresa: Jump Into Reality
Provincia: 100% En remoto
Población:
Descripción: Responsabilidades: Optimizar los procedimientos de trabajo entre el equipo de desarrollo y el artístico para el entorno de Unreal Engine 4. Analizar, optimizar e implementar los métodos de iluminación y sombras dinámicas en los niveles para conseguir el mejor resultado posible. Analizar, optimizar e implementar los métodos y recursos que permitan una mejor gestión de recursos de memoria en proyectos procedurales. Anticipar las necesidades a nivel técnico de los artistas y programadores con el fin de optimizar sus resultados y productividad. Pensar de forma creativa para resolver problemas técnicos y limitaciones de hardware. Requerimientos: Amplia experiencia y conocimiento en Unreal Engine 4, de manera especial en lo que a técnicas avanzadas de renderizado, iluminación y texturizado se refiere. Programación en C++ nativa para Unreal Engine. Conocimientos avanzados de las diferentes APIS gráficas, especialmente DirectX y OpenGL. Conceptos como Forward Rendering, Draw Thread, Draw Call, Mipmapping, LOD, Proxy Mesh, Instancias, HLOD u Occlusion Culling tienen que ser parte de tu vocabulario de trabajo Ser capaz de demostrar la habilidad técnica en áreas tales como la iluminación y renderizado, rendimiento de texturizado y otras relacionadas con el lenguaje C++ para Unreal Engine. Saber modificar y recompilar el motor de Unreal Engine en caso de necesitarlo. Tener conocimiento de la arquitectura de hardware de plataformas Windows PC. Se valorará: Experiencia en optimización de rendimiento de aplicaciones Experiencia desarrollando VR/AR Renderers: Vray, Corona, Arnold… Adobe: Photoshop, Illustrator y Substance Painter. Autodesk: 3DSMax y Maya
Tecnologías: Unreal Engine4, C++, Vray, Adobe Photoshop, Illustrator, SUbstance Painter, 3DSMax, Maya
Tipo de Contrato: A determinar
Salario: Sin especificar
Experiencia: 3-5 años
Funciones: Técnico Software
Formación mínima: Diplomado